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标题:
百家乐玩家常走的弯路
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作者:
xiaoshihoudeni
时间:
2023-5-19 09:30
标题:
百家乐玩家常走的弯路
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庄家靠什么赚钱?靠抽水,每手5%。那我反过来抽庄家的水如何?比如我买庄,不是庄多吗?我就一直买庄,输了我就加多6%再买,再输再加6%,用楼梯缆来打,干苦力挣你1%外带反水。既然有大数法则,零和理论,你不可能一直开闲,庄热了,我的楼梯就降下来了。10元-10万的限红,你总不至于把我打破产吧?想到这点,非常兴奋,以为自己发现了法宝,赌场可以从此关门了。因为没有大量的数据来验证,所以就拿真金白银亲自上场验证。效果怎么样?效果很好,账户里打了5万块,半个多月下来变成了十多万。每周都上百万流水。终于有一天,是波音的场子,几乎一整天都在热闲,一波接一波,一浪接一浪,用术语形容闲的走势就是盘整上升,好不容易回补一两靴庄,就又一波闲热,我简直不敢相信自己的眼睛,开始怀疑自己是被庄家追杀了。当时已经什么都不考虑了,就是机械地按照6%的幅度进退买庄,打到1万1一注挂掉的时候,那二十几靴牌的闲累计比庄已经多了上百个,十几万全部还回去,只留下了几百万流水,事后拿了2万多反水。半个月时间、5万本钱换回来2万多反水。当时没钱继续,就算还能继续,如果闲再多三四十个,就会突破限红10万。这是我走过的第一条弯路。
事后用快乐彩的数据作验证,发现几乎每几万期就会出现这样的波幅,一方比另一方多一两百个。从曲线看,上下200的坐标都有突破,也就是说累计振幅超过400。这样的波幅,恐怕李嘉诚都吃不消。自己当了一回赌盲。
第二个弯路,弹坑里面最安全。
战场上哪里最安全?弹坑里面最安全。炸弹炸过的地方,再遭一颗炸弹袭击的可能性比较小。当一个小概率事件发生的时候,它再次发生的可能性就比较小。比如说10连龙,平均周期应该是几百期里面有一次,大概也就是两三百列或者10靴8靴牌才有一次。那每次10连龙过后,我就买跳,10口直缆,打够50注停手等下次机会。
效果怎样?效果很好,积累很快,但结果一样是零存整取,10连龙最短的周期是间隔了1列。比如庄龙10连,中间隔了2连闲,就又开了1条10连庄,罕见吧?只能怪自己见识太少。不过这1万多块没有打水漂,毕竟追出了不少才挂掉的。事后算算应该多于一条缆本。bizhao168.com
那么再改进一下如何?我备上两条缆,第二条比第一条粗一倍。如果不幸失手一次,我就用2倍的缆继续打,打到上一次断缆时的损失就停。就算炸弹2次袭击了一个弹坑,第三颗炸弹袭击一个弹坑的可能性应该更小了吧。好在限红还有很大的富裕,10元起步的10口直缆,设计两三层都没问题。效果我就不多说了,美好的东西都是短暂的,很快能赢钱,但是输回去的时候更快。这才想起应该拿海量数据来统计一下。统计的结果是:三颗炸弹甚至一串炸弹袭击一个弹坑的情况时有发生,赌盲再次悲剧了。
还曾经尝试总结一套百家乐投注定式。“定式”这个词是棋类游戏的术语。围棋号称变化最多的游戏,有千古无重局之说,几千年下来,也没有任何两盘棋是完全一样的,361个交叉点的组合是天文数字。但是经过千百年的实践,高手们把互不吃亏的一些开局方法总结出来,形成定式。按照定式走,大致可以取得双方都满意的结果,到底选择哪些定式,取决于对弈者对后期作战的规划。
如果把我们常说的路当做定式组合起来,而不是单追其中某一种,是不是应该能取得不少于50%左右的胜率而且振幅不会太大? 这些定式包括: 见到两跳跟第三跳,见到两对2连并排,就跟第三个2连(所谓的22路或者啪啪路),见到三连跟第四连的龙,见到长龙断掉,再打一手反,即所谓的龙回头,见到两房一厅跟第三组两房一厅,等等等等......把这元素组合起来,用楼梯缆来打。见到哪种路出来就开跟,如果黑了,就等下一个机会再上楼梯继续。
用Excel验证上面这套方法,对我来说不是一件容易的事,公式怎么写想了好几天,连现学带请教,最终把数据分段拆解转化成胜负路,然后再进行验证。这是目前我认为效果最好的方法,胜率在大数里面依然不超过50%,振幅相对比较小,但是最多时也会达到几十级,直缆负追,想都不要想。虽说资金充足的话,用几十级楼梯缆来打水,百万级数据测试范围内没出现断缆,但是考虑安全,起步必须很低,楼梯5%台阶后取整数。比如说10元起步,输了打11,再输打12,.....100输了,打105,赢了就退回100。这样的幅度进退。 但是这样打非常沉闷,等路子形成,时间成本很高,可能十几分钟形成一个路子的信号,但一跟就断了,又要等下一次机会。另外几十级的楼梯缆也要准备几万块资金。这些资金和时间投入,产出的效益比做小时工好不到哪里去。经过估算,按照百家乐开奖速度,用这种方法,我再干50年也不可能挣回输掉的100多万。如果碰上网络故障或者其他原因导致计划执行的失误还会有意想不到的损失。所以这个方法也被否定了。
把百家乐和围棋两个完全不同的东西做比对,这样会误入岐图,关于两者的不同博弈论里有明确的定义,建议阅读以做参考。
简单说一下有什么不同,围棋的每一个点是黑子还是白子,取决于以胜利为目标的行动策略,这里有胜利做为约束条件,一方的行动策略会影响到另一方的行动策略,而百家乐的庄闲根本没有约束,博弈更不是双方的,也就是说你的行动策略不会改变任何对方的策略。但是对方行动确会影响你的行动策略,从而产生你的行动结果如输赢,可是这就是问题所在,你没办法去判断前面两个庄后面是再跟一个庄还是跟一个闲,因为你的信息不够多如你不知道牌序,而从你己知的信息中产生的理论来说概率都是二分之一。
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